home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 6 / 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 6.iso / arcade1 / valbeta / valhalla.pak / LEVELS_GAR.VAL < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-17  |  2.5 KB  |  60 lines

  1. # g.val (Gargoyle) 
  2. # Valhalla Level Definition File 
  3.  
  4. #Specify the Palette File
  5. PAL  LEVELS\g.pal
  6.  
  7. # TYPE ORDER SUBLAYERS   VX  VY  PX  PY 
  8. LAY       1      1      320 240 320 240  
  9. # TYPE FILE.EXT     SOLID   DX  DY   XLEN YLEN DRAW|NODRAW ORDER 
  10. PLX LEVELS\g5.raw   SOLID    0   0    320  240 NODRAW        1 
  11.  
  12. # TYPE ORDER SUBLAYERS   VX  VY  PX  PY 
  13. LAY       2      1      380 256 360 240  
  14. # TYPE FILE.EXT     SOLID   DX  DY   XLEN YLEN DRAW|NODRAW ORDER 
  15. PLX LEVELS\g4.raw   SOLID    0   0    380  256 DRAW          2 
  16.  
  17. # TYPE ORDER SUBLAYERS   VX  VY  PX  PY 
  18. LAY       3      1      706 320 600 240  
  19. # TYPE FILE.EXT     SOLID   DX  DY   XLEN YLEN DRAW|NODRAW ORDER 
  20. PLX LEVELS\g3.raw   SOLID    0   0    706  320 NODRAW        3 
  21.  
  22. # TYPE ORDER SUBLAYERS   VX  VY  PX  PY 
  23. #ALAY      4      7      990 358 834 240  
  24. ALAY      4      7      990 358 830 240  
  25. # TYPE FILE.EXT     SOLID   DX  DY   XLEN YLEN DRAW|NODRAW ORDER 
  26. PLX LEVELS\g2.001   SOLID    0 262    990   96 DRAW          4 
  27. PLX LEVELS\g2.002   WHITE  156 212    677   52 DRAW          4 
  28. PLX LEVELS\g2.003   WHITE  263 116    449   98 DRAW          4 
  29. PLX LEVELS\g2.004   WHITE  327  34     41   84 DRAW          4 
  30. PLX LEVELS\g2.005   WHITE  607  33     42   85 DRAW          4 
  31. PLX LEVELS\g2.006   WHITE  426  43     23   75 DRAW          4 
  32. PLX LEVELS\g2.007   WHITE  528  44     22   74 DRAW          4 
  33.  
  34. ACTORP 
  35. ACTORC 
  36.  
  37. # TYPE ORDER SUBLAYERS   VX  VY  PX  PY 
  38. LAY       5      4     1020 360 860 240  
  39. # TYPE FILE.EXT     SOLID   DX  DY   XLEN YLEN DRAW|NODRAW ORDER 
  40. PLX LEVELS\g1.001   WHITE    0 102    260  258 DRAW          5 
  41. PLX LEVELS\g1.002   WHITE  757 103    263  257 DRAW          5 
  42. PLX LEVELS\g1.003   WHITE  144   0     76  104 DRAW          5 
  43. PLX LEVELS\g1.004   WHITE  798   0     80  105 DRAW          5 
  44.  
  45.  
  46. # Make the floor 
  47. #    X1   Y1  X2   Y2   SINGLE|DOUBLE   NORMAL|ICE|TREAD|HURT VALUE
  48. LINE 0    77  88   77   SINGLE          NORMAL                  0
  49. LINE 88   77  88   20   SINGLE          NORMAL                  0
  50. LINE 88   20  747  20   SINGLE          NORMAL                  0
  51. LINE 747  20  747  77   SINGLE          NORMAL                  0
  52. LINE 747  77  834  77   SINGLE          NORMAL                  0
  53.  
  54. # Make the bounding area around the screen
  55. #    X1   Y1  X2   Y2  SINGLE|DOUBLE   NORMAL|ICE|TREAD|HURT
  56. LINE 834  77  834  358 SINGLE          NORMAL
  57. LINE 834  358 0    358 SINGLE          NORMAL
  58. LINE 0    834 0    77  SINGLE          NORMAL
  59.  
  60.